Votre recherche :

fichier eboot

callofduty76
La PSVITA décrypt les EBOOT.PBP
Bonjour , je viens avec une bonne et une mauvaise nouvelle la bonne :
Thecobra ( Collégue de Wololo ) qui a trouvez une faille dans un jeu psp pour le firmware 1.67 et grace a cette exploit psp il a trouvez quelque chose de plus intérecent la psvita decrypt les eboot.pbp mais ne vous réjouissez pas trop vite il y a comme même un probléme un nouveau code fut l'apparition dans l'eboot
Voici ce que communique Thecobra

Hi all, it me Thecobra again.

Well i posting here to let you guys know a bit of detail what i found out from the PSVita and it emulator.

Some of you already heard about my exploit found for the PSVita/PSP game, which vHBL has been ported to. Well i wanted to take this to the next level and make the vHBL show up in the PSVita menu instead of always going to the game -> savadata -> run hbl. To this i had to first find out where the game are saved and if they are encrypted or not.

Here comes the Good news :
I found out where the PSVita save the PSP games, and guess what! They are saved as Normal EBOOT.PBP. I was able to dump one of this EBOOT game back to my PC(Thanks Exploit and vHBL ) and i analyzed it to see what it has. I also passed it to my PSP and i was able to run it(For the most part).

Here Comes the bad News :
The PSvita seems to decrypt the PSVimg and save it as a Normal PBP. If my guess is correct, the PSVimg file contains the EBOOT.PBP and some info to know where it saving to. Like if it a PSP Game or a PSVita game etc. Ok so now we know some info of what the PSVimg contains.

wth just confirm me this is not quite right, that the PSV eboot is excatly the same and the one downloaded from PSN store on the PSP so now we only need to access to be able too write EBOOT.PBP inside the ms0:/PSP/GAME/ folder Thanks wth for the tip

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
The problem right now is that the PBP is not Completely a regular PBP. Why you ask? Well the PBP has a DATA.PSAR which is the actual game in a format that Sony seems to call it "NPUMDIMG". The regular PSP can't understand format so after it run the DATA.PSP instruction, it exit with an error. This indicated that the Execution of PBP is not exactly the same on the PSVita as in the PSP. If i have to guess, The DATA.PSP jump to a instruction in memory that Decode this "NPUMDIMG" format or virtually set it up as a external drive which i call "UMD:/".



Here another bad news, The PSVita also doesn't allow us create a file in the "ms0:/PSP/GAME/ULUSxxxxx/" with a name of EBOOT.PBP. That mean if we do, we should accomplish what we wanted and RUN homebrew directly from "PSP/Game/" Folder

So Sony is using the PSP EBOOT format with a small change to it to save the whole UMD img inside it.



HERE the File that EBOOT Contains on OFW 1.67 PSVITA:

PARAM.SFO -> Game Info
DATA.PSP -> Simple Game Launcher, it seem to show a picture(Contained inside it) and then Launch the the NPUMGIMG file.
DATA.PSAR -> "NPUMDIMG" the Real UMD GAME
Icon0.png -> EBOOT ICON
Pic1.png -> Eboot Picture.



I gonna keep on working on it to see if i can bypass the security to load homebrew directly. Let me know if anyone else got any input on this.


P.S. Now i know why they really take down game with exploit.


En Français :

Salut à tous,c'est encore Thecobra

Eh bien, je poste ici pour que vous ailliez un peu de détail de ce que j'ai trouvé à partir de la PSVita et émulateur.

Certains d'entre vous déjà entendu parler de mon exploit trouvé pour lancez le vHBL sur PSVita qui vHBL a été porté dessus biensur. Eh bien, je voulais profiter de cette exploit pour essayez de rendre le vHBL apparaître dans le menu PSVita au lieu de toujours aller au jeu -> savadata -> run hbl. Pour cela, je devais d'abord savoir où le jeu sont enregistrés et si elles sont cryptées ou non.

Voici les bonnes nouvelles:

J'ai trouvé où la'PSVita enregistrer les jeux PSP, et devinez quoi! Ils sont enregistrés en tant que fichier EBOOT.PBP normale. J'ai pu avoir accés à l'EBOOT (Merci l'exploit et vHBL) et j'ai analysé pour voir ce qu'il a dedans. J'ai aussi mis l'eboot sur ma PSP et j'ai été capable de l'exécuter (Pour la plupart).

Les mauvaises Nouvelles :
Le PSvita semble déchiffrer le PSVimg et l'enregistrer comme un PBP normale. Si ma conjecture est correcte, le fichier contient le fichier EBOOT.PBP , le PSVimg et quelques informations pour savoir où il est enregistré. Comme si un jeu PSP ou un jeu PSVita etc Ok, donc maintenant nous savons que certains d'info de ce que le PSVimg contient.

WTH vient de me confirmer que je n'est pas tout à fait raison, que l'eboot PSV est exactement le même et l'téléchargés à partir du PSN Store sur la PSP alors maintenant nous avons seulement besoin de pouvoir écrire sur EBOOT.PBP à l'intérieur de la PSP (ms0:/ /JEU/dossier ) Merci à WTH pour l'astuce


[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Le problème maintenant est que le PBP n'est pas complètement un PBP régulier. Pourquoi demandez-vous? Eh bien, le PBP a une DATA.PSAR qui est le jeu réel dans un format que Sony semble l'appeler «NPUMDIMG". La PSP régulière ne peut pas comprendre le format afin de l'exécuter après l'instruction DATA.PSP, il terminera avec une erreur. Ceci indique que l'exécution de PBP n'est pas exactement la même chose sur le PSVita comme PSP. Si je dois deviner, Le DATA.PSP à une instruction dans la mémoire qui Décodez ce format "NPUMDIMG" ou presque le configurer comme un disque dur externe que j'appelle "UMD" :/



Voici une autre mauvaise nouvelle, La PSVita ne permet pas non plus nous créer un fichier dans le "ms0 :/ PSP / GAME / ULUSxxxxx /" avec un nom de fichier EBOOT.PBP. Cela veux dire que si nous le faisons, nous devrions accomplir ce que nous voulions et de lancer des homebrews directement à partir de "PSP / GAME /" Dossier

Donc, Sony utilise le format PSP EBOOT avec un petit changement pour le mettre dans l'ensemble UMD img à l'intérieur.



Voici ce que contient l'EBOOT du jeu PSP sur OFW 1.67 de la PSVITA:

PARAM.SFO - Informations sur le jeu>
DATA.PSP -> Game Launcher simple, il semble montrer une image (contenue à l'intérieur), puis Lancez le fichier de la NPUMGIMG.
DATA.PSAR -> "NPUMDIMG" le jeu réel UMD
ICON0.PNG -> EBOOT ICON
PIC1.PNG -> Image Eboot.



Je vais continuer à travailler dessus pour voir si je peux contourner la sécurité de charger des homebrews directement. Personne d'autre a une entrée à ce sujet.


Post-Scriptum : Maintenant , je vais essayez de l'exploiter.


Voila pour l'info à bientôt
Voir le sujet
Wirus
Re: aide Maj CFW
Va dans Paramètres -> Mise à jour réseau et télécharge l'OFW 6.60.

Image


Si tu n'as pas de Wi-Fi, rends-toi dans Paramètres -> Connexion USB puis télécharge et extrais comme indiqué dans la fiche de téléchargement l'OFW 6.60 : http://www.pspgen.com/firmware-officiel ... 98850.html

Image


Une fois que tu auras téléchargé par la façon que tu souhaites le firmware officiel 6.60, rends-toi dans Jeu -> Memory Stick.

Appuie sur la touche Croix.

Image


Choisis la mise à jour puis valide avec la touche Croix.
Suis les instructions à l'écran pour terminer l'installation.
Après la mise à jour, il est possible de supprimer le fichier EBOOT.PBP.

Une fois que ta PSP sera bien en OFW 6.60, télécharge le CFW 6.60 ME-1.8 : http://www.pspgen.com/custom-firmware-6 ... 99762.html

Suis les instructions de la fiche de téléchargement.

Image


Si tu suis bien dans l'ordre les étapes de la fiche, ta PSP sera normalement équipée du Custom Firmware 6.60 ME-1.8 !

Image
Voir le sujet
starworld
Re: HACK - Everybody's Tennis disparaît du PlayStation Store
D'ailleurs, soulignons le fait que ce dernier n'a toujours pas réapparu sur le PSS...

Normal puisque sony n'a pas fait de MAJ système, l'exploit n'est pas bloqué...

dodogeek Wrote:Si le hbl a permis l'installation de certain CF et HEN :rolleyes alors dire que le hbl ne reste pas un risque pour sony ces de la pure hypocrisie . :angry

Le HBL n'a aucun rapport avec les HEN, pour lancer un HEN sur psp il faut une faille user et kernel.
Les dev ont juste utilisé le HBL qui utilise une faille user pour avoir accès à la faille kernel pour lancer le HEN.
Ils pouvaient directement faire un exploit ou eboot pour utilisé la faille user+kernel pour lancer directement le HEN.
Pourquoi faire compliquer quand on peut faire simple.

PS: le seul intérêt d'un exploit kernel sur l’émulateur serait le lancement d'iso qui serait possible d'après la demo de davee même si c'est un vrai jeu qu'il a lancé. Même si cela est intéressent, on reste bien loin de l’intérêt d'une faille kernel sur psp. (hen, cf, thème, plugins, etc...)

Naoki Wrote:mais pour le patcher et le remettre en ligne...beaucoup moins

Ils patcheront pas le jeu, ils vont simplement faire une MAJ comme sur PSP.

dodogeek Wrote:il faut d'abord qu'il trouve ou est la faille avant de la reboucher

Sony n'a jamais chercher un exploit sauvegarde, c'est tellement plus simple d'attendre le fichier...
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Baptiste R.
Re: Que faire ?
Non, ce n'est pas de ça que je parle, mais de ceci :
Installation :

  • Téléchargez Recovery Flasher 1.60 + eboot de mise à jour 5.00 :

  • Connectez votre PSP à votre ordinateur via USB,

  • Passez votre PSP en "Mode USB" grâce à l'option "Connexion USB",

  • Cliquez avec le bouton droit sur le fichier que vous avez téléchargé,

  • Choisissez "Extraire les fichiers...", (WinRAR est conseillé)

  • Choisissez comme destination la lettre affectée par votre PSP dans le poste de travail.

  • Appuyez sur OK et attendez l'extraction complète des fichiers,

  • Quittez le "Mode USB" de votre PSP


Est-ce que tu as tout bien fait ?
Voir le sujet
gecko16300
Re: Problème GoCam! Noire Psp
Et bien il te suffit de suivre ce tuto :
http://www.pspgen.com/plugin-m33-620-telechargement-194433.html

Tu télécharges le firmware 6.20 officiel (http://www.pspgen.com/divers/telecharger-190048.html) et New Psar Dumper (http://www.pspgen.com/divers/telecharger-194287.html).

Une fois que tu as téléchargé tout ça tu extrais le fichier eboot.pbp du firmware officiel (il se situe dans /PSP/GAME/UPDATE/) et tu le copies à la racine de ta carte mémoire.
Ensuite tu extrais New Psar Dumper dans le dossier /PSP/GAME/ de ta carte mémoire. Puis tu lances New Psar Dumper sur ta PSP et tu appuyes sur Image
puis sur Image pour quitter. Tu branches ta PSP et à la racine tu crée un dossier "kd620". A la racine il doit y avoir un dosier "F0" avec un dossier "kd" dedans. A l'intérieur de ce dossier copie les deux fichiers "usbcam.prx" et "usbcam.prx". Tu copies ces deux fichiers dans le dossier "kd620" que tu as crée.

Pour finir tu télécharge le plugin m33_620 (http://www.pspgen.com/divers/telecharger-194433.html) que tu extrais dans "ms0:/seplugins".
Ensuite tu ouvre le fichier "vsh.txt" dans "ms0:/seplugins" ou tu le crée et tu rajoute un ligne avec écrit : ms0:/seplugins/m33_620.prx 1.
Fais de même avec le fichier game.txt

Et voilà tu peux prendre des photos, filmer et jouer à des jeux comme Invizimals ou Eyepet !!!
C'est comme cela que j'arrive à jouer à Invizimals ...
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
bob
Re: custom 5.50 gen-d3 vers 6.60
Normal voici ce qui faut faire
PSP 1000 | 2000 (flashable)



  • Firmware 5.50 GEN

    Afin d'éviter de mettre à jour la console par erreur, le 5.50 GEN utilises un fichier version.txt personnalisé. Avant de passer au 6.60, il faut alors modifier ce fichier. Pour cela, vous devez utiliser l'homebrew PSPGen Version Builder de lepoete.

    PSPGen Version Builder
    Pour retirer la sécurité anti mise à jour, veillez à avoir une batterie chargée (cet utilitaire touche au flash) ou à être sur chargeur. Ensuite :
    • lancer l'utilitaire

    • lors du choix de la version, choisissez 5.50 c'est la version qui y ait par défaut (ne pas choisir 0.00 sinon plus rien ne se lancera et il faudra en passer par le flash0 pour éditer le fichier version txt manuellement)

    • validez votre choix et ne retirez pas la batterie/chargeur !

    • une fois l'installation terminée, retournez au XMB avec le bouton home


Votre console n'est plus protégée, vous pouvez installer une mise à jour sans soucis.

Suite :
Voila votre psp est plus sécuriser. Vous pouvez maintenant installer le 6.60
firmware officiel 6.60

Téléchargement, instructions et mode d'emploi disponibles dans la fiche de téléchargement

Image


Une fois cela fini vous pouvez installer le custom firmware 6.60PRO.

  • Installation du 6.60PRO


    LCFW Custom Firmware 6.60Pro-B10 fix

    Téléchargement, instructions et mode d'emploi disponibles dans la fiche de téléchargement ci-dessous

    Image



    Attention : le patch permanent est uniquement pour 1000|2000 flashable


    CIPL_Flasher - 6.60 PRO-B10 Fix
    (pour rendre le custom firmware permanent)

    Téléchargement, instructions et mode d'emploi disponibles
    dans la fiche de téléchargement ci-dessous

    Image


Note : Note inportant : A la fin de chaque étapes, il est préférable de formater la Memory Stick, afin d'avoir tout les dossiers nécessaires au bon fonctionnement du CFW que vous avez installé . Avant de formater votre memory stick n'oublier pas de faire une sauvegarde des fichiers importants que vous désirez conserver ( musiques, sauvegardes, photos etc...) sur votre ordinateur.
Petite astuce a savoir :
  • Les dumps de vos jeux psp & minis (.iso et .cso) vont dans le dossier ISO à la racine de votre memory stick (ms)

  • Pour les jeux ps1(eboot.pbp) et les homebrews ouvrir le dossier PSP puis les placer dans le dossier GAME

  • Pour les plugins les placer dans le dossier dans SEPLUGINS à la racine de votre memory stick (ms) comme cela est indiqué dans chaque tuto d'installation de plugins
[/b]
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
bob
Re: Mise a jour impossible!
  • Firmware <3.52

    Pour passer en 6.60, il est nécessaire d'installer auparavant le 3.52m33 et le patch 3.52 M33-4. Sans quoi la mise à jour échouerait.

    Installé le CF 3.52 M33

    Téléchargement, instructions et mode d'emploi disponibles
    dans la fiche de téléchargement ci-dessous

    Image


    MAJ 3.52 M33-4 pour 3.52 M33

    Téléchargement, instructions et mode d'emploi disponibles
    dans la fiche de téléchargement ci-dessous

    Image


    Note importante : malgré le fait que le fichier du patch fait 0.00, nous vous assurons qu'il est bien complet, cela ne sert à rien de proposer un autre lien.

    Une fois installé, vous pouvez passer à l'étape suivante.



    Vous pouvez installer le firware 6.60 officiel directement.
    Attention : le firmware 5.50GEN possède une sécurité anti-mise à jour, merci de vous référez à ce sujet pour la désactiver.

    firmware officiel 6.60

    Téléchargement, instructions et mode d'emploi disponibles
    dans la fiche de téléchargement ci-dessous

    Image


Voilà, votre PSP est à jour. Vous pouvez maintenant installer le Custom Firmware 6.60PRO.

  • Installation du 6.60PRO

    LCFW Custom Firmware 6.60Pro-B10 fix

    Téléchargement, instructions et mode d'emploi disponibles dans la fiche de téléchargement ci-dessous

    Image


    Attention : le patch permanent est uniquement pour 1000|2000 flashable


    CIPL_Flasher - 6.60 PRO-B10 Fix
    (pour rendre le custom firmware permanent)

    Téléchargement, instructions et mode d'emploi disponibles
    dans la fiche de téléchargement ci-dessous

    Image


Note importante : à la fin de chaque étape, il est préférable de formater le Memory Stick, afin d'avoir tous les dossiers nécessaires pour le CF que vous avez installé. N'oubliez pas de faire une sauvegarde des fichiers importants, avant.
Les dumps de vos jeux psp & minis (.iso et .cso) vont dans le dossier ISO à la racine de votre memory stick (ms)
Pour les jeux ps1(eboot.pbp) et les homebrews ouvrir le dossier PSP puis les placer dans le dossier GAME
Pour les plugins les placer dans le dossier dans SEPLUGINS à la racine de votre memory stick (ms) comme cela est indiqué dans chaque tuto d'installation de plugins
Voir le sujet